top of page

تـطبيقات تعلم البرمجة 

LightBot 

 الفكرة الأساسية للتطبيق يستخدم اللاعبون الأوامر المرئية البسيطة بدلاً من الكلمات وبناء الجملة للتحكم في الروبوت الذي يجب أن يضيء جميع البلاط في المصنع.

وهو عبارة عن لعبة تعليمية تساعد على تعليم المفاهيم البرمجية الأساسية ، يقوم فيها المستخدم بتحريك الروبوت على المكعبات حتى يصل إلى المكعب الهدف ( ذو اللون الأزرق ) ويضئ المصباح وذلك من خلال برمجة الروبوت باستخدام الرموز بدلاً من  كتابة الأوامر البرمجية  .

مميزاته:

  1. مجاني ويتكون من مراحل وكل مرحلة تطور مفهوم برمجي.

  2. تعليم الأطفال مفاهيم البرمجة من خلال اللعب والمتعة .

  3. وجود تغذيه راجعه فوريه وسريعة

  4. عند وجود خطأ يتيح تكرار المحاولة لعدد لانهائي .

  5. تزداد المراحل صعوبة كل ما تم اجتياز مرحلة 

  6. تصل اللعبة في مراحلها المتقدمة إلى تحديات صعبة تستثير وتطور التفكير البرمجي

  7. حل الألغاز باستخدام البرمجة. 

 

افكار مقترحة لتفعيله في التعليم :

  • تعزيز وتطوير تعلم المفاهيم البرمجية والتفكير الحوسبي قبل الشروع في البرامج التي تتطلب كتابة أوامر برمجية  مثل   ( الفيجوال بيسك –  برنامج NSB).

  • استخدامه في تفعيل  ساعة البرمجة،  ومبادرة السعودية تبرمج.

  • الاستفادة منه في حصص النشاط المضافة مؤخرا في المدارس وكذلك حصص الإحتياط.

 

bottom of page